2017年11月22日 星期三

[coding]寫程式的心得(一)

不管怎樣的程式設計師,相信都會有寫到開始感到煩躁的時候。
最大的發生時間我想莫過於看到一大堆程式碼被註解掉,
甚至連註解原因都沒有的時候。
我想這時候因該會出現所有我們所想到的國罵吧。

雖說註解程式或許可以幫助當下開發時的還原與比對。
但是當功能確認後,那些已被註解的程式碼就淪落到因該要被刪除的程式碼時。
不用想了,立刻、馬上、即刻 刪了

為甚麼要這麼強烈呢!

其實很簡單,
依照我個人的經驗整理下來大概有三點
1.註解人知道這是垃圾,但交接人不知到的機率高達八九成。

2.留下太多註解會造就程式的容量龐大。(因該會有人說只不過差個1、2K,但數量一多,每一隻都多個1、2K 一個系統就有多少程式,會造就多少無謂空間的浪費)

3.註解程式碼,別忘了操作網站的不單單是一般使用者,還有高階電腦技術人員,哪個心懷不軌的人把你的程式註解部分打開,嘿嘿嘿~大家吃不完兜著走吧。

這三點看起來就像是MIS的發牢騷吧!

其實真正可怕的只有第三點。

大家一起想想我們過去是不是有相同的程式碼,花個時間整理整理,搞不好會對初出茅廬時的自己感到貽笑大方吧!!

沒有留言:

張貼留言

[資安]社交工程

 社交工程 在資訊安全領域中所提出的"社交工程"議題,其實也可以說"溝通"一詞的另一個說詞。 人在討論交換訊息時的行為,正是所謂的社交工程的過程一模一樣,主要差異在於行為與意圖。 有心人士預計要蒐集他人的各種資訊使用的對話溝通方式,其中我們...